万维设计总公司旗下直属人才教育基地——万维国际高端设计学校 高端设计师培训,“实战工厂”实战体验;每班十五人,人手一机,确保学员学有所成;设计总监亲身授课,传授经验;
在学员的学习的整个过程中,我们从最基本的手绘入手,让学员掌握基本的美术基础,培养基本的设计感觉。接着是基本理论知识的与软件工具的传授与练习,本阶段,老师对学员的要求是十分严格的,学员所学理论是整个行业发展到经过许许多多设计泰斗提炼出的精华,理论是学员实践的基石。是学员将会进入“实战化工厂”。在实战化工厂中,每位学员都有可能成为设计师,学员不仅会接触到模拟练习,而且会参与商业实战。我们是设计公司自身办学,设计公司接到的单子会直接送到实战工厂,让我们的学员亲自策划、制作、成稿、定稿。在此过程中,学员会同客户直接交流,了解市场需求,快速成长。每一位学员走出校门时,我们都会让满载而归。他手中会拿着一本厚厚的作品来证明他的实力,进入社会后,每一位学员也不是孤独的潜行者,万维国际永远是他坚实的后盾与避风港。专业课程详解一、平面广告设计 (各个企业建品牌,各个企业做推广,企业形象的创造者就是我们的平面设计人才,学平面广告设计,前景无限好!)培养目标
通过系统、全面、深入、专业的学习,让学生加深美术素养,强化理论基础,精通电脑操作,提高沟通能力。使学员掌握印刷制版、Logo标志、VI系统设计、包装、画册、书籍装帧设计、海报、户外广告、商业广告摄影,平面广告创意设计等技术,能独立完成实用平面作品的设计制作,具备高端的创意、策划、设计能力,成为优秀的平面广告设计师。就业方向
学员毕业后可以进入平面设计广告设计公司,印刷、出版、传媒、服务业等行业,从事专业讲师、网页美编、企划美编设计师、多媒体设计师、行销企划部门、业务客服部门,专案经理等职业,也可成立SOHO个人工作室。
你会学到
1、认识广告公司及平面设计 广告学基本概论 平面广告设计创意
平面广告创意的思维方式训练 平面广告创意的表现形式
Photoshop cs4 CorelDraw Graphics Suite X4
2、中国风格设计学习 国际化(西欧)风格学习 静物摄影 人物摄影
3、LOGO设计 艺术名片与常用小品设计 海报设计 户内外广告设计
4、企业画册设计 产品型录(样册)设计 包装设计 VI系统项目设计
5、平面艺术与中国广告行业分析 DM广告行业的特征与分类
6、印刷技术的印前设计与菲林制版 印刷技术的印后工艺制作及流程 印刷厂实地参观学习
7、广告设计全案工作流程(实战经验) 毕业作品设计及指导 学员就业应聘技巧及从业后的知识培训 二.室内空间设计(家家买房、户户装修,亿万家庭所需,办公商业所求;新概念装潢、装修设计专家,多重就业机会,前程无忧!)培养目标
熟练掌握室内空间设计理论常识,能够绘制设计草图;能够绘制设计图纸;了解并掌握装修材料与施工的相关知识;掌握投票策略与报价技巧;通过绘制多种有代表性的室内设计案例,快速掌握Photoshop、3DSMAX、Vray、CAD、Lightscape等各种设计软件的熟练使用,能制作出具有真实阴影(和效果细腻的渲染效果图;掌握效果图后期处理;具备现代设计理论与制作能力,具备创意、策划等高端的设计水平,成为优秀的室内外设计师。
就业方向
室内外效果图,建筑装饰公司,环艺设计单位,城市规范部门,房地产企划,房产行销,各级建筑设计院,建筑动画设计,房屋中介,三维设计的经营、管理工作,模型设计师等相关领域的工作等。
你会学到
1、制图与识图基础应用 节点大样图制作 节点大样图制作 平面施工图制作
2、立面施工图制作 完整施工方案制作 装饰材料与工艺 三维设计软件基本操作
3、灯光的基础知识 vray 基础知识 vray 材料编辑器 vray 灯光 vray 材质与灯光 vray 渲染输出 Lightscape基础知识 Lightscape材料Lightscape灯光 Lightscape灯 光与材料的综合调整 Lightscape日光表现 Lightscape实战技巧
4、商业展示空间实战 中式室内设计实战 欧式室内设计实战 效果图的输出打印 模拟工作全案 室内空间装饰及设计风格
5、毕业生就业应聘技巧及从业后的知识培训三、网站新媒体设计(互联网时代已走进千家万户,网络IT精英与动画多媒体人才已经成为市场急需人员,学网站新媒体轻松工作乐无忧!)培养目标
将网页设计师所需具备的知识内容和相关平面设计专业知识融合在一起设置的专业体系,能够设计各类精美网页,掌握Web站点设计,图形图像处理,Flash动画制作,精美网页制作等技术,胜任网络行业中美工设计、页面开发制作、flash动画制作等相关工作。开发网上互动平台包括论坛、公告栏、聊天室等等。就业方向
可胜任网页设计、FLASH动画、网站的搭建、多媒体制作等工作。就业领域:IT界各类公司的网站制作及维护、企事业单位,网络公司等。可胜任网页设计、FLASH动画、网站的搭建、多媒体制作等工作。
你会学到
电脑基础应用 经典美术作品赏析 素描强化训练 色彩表现强化训练 美术字设计
1、网站新媒体设计专业课程 网页设计与程序基本概述 认识网络公司及网页设计
2、网页配色 网站logo设计 网站VI系统设计 优秀网站作品赏析
3、网页设计的元素 网站导航条设计 网站Banner设计 Dreamweaver CS3 Css样式 Web2.0网站的制作 Flash片头设计 网站动画制作秘籍
4、国内网站风格设计 国外网站风格设计 交互式动态网页制作--后台程序编写 网站论坛程序的制作
5、电子商务网站的制作 各行业网站属性 综合案例制作之企业网站制作 综合案例制作之门户网站制作 网页制作综合技巧
6、不同类型网站设计创意 网站全案的工作流程毕业作品设计及指导
毕业生就业应聘技巧及从业后的知识培训
素描和速写是绘画的基础,漫画是简化了的并且有情节的绘画,日系绘画基本是简化了绘画技巧,到达了高产量,他们的风格趋同,尤其是人物的面部表情,所以如果学日系漫画就应该以速写为基本功,而其他的漫画风格比如欧美的,对素描和构图要求比较高,如果画彩色的漫画还要学习色彩等。你画的比较快,看来你的速写比较强大,那么日系漫画比较适合你,那么你应该从练习好速写开始,然后转入漫画学习,去书店买基本速写和日系漫画的教科书吧。速写顾名思义是一种快速的写生方法,有草图的意思。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。速写在动漫创作中有着重要作用,是一项基本功。于初学者来说,速写是一项训练造型综合能力的方法,是我们在素描中所提倡的整体意识的应用和发展。速写的这 种综合性,主要受限于速写作画时间的短暂,这种短暂又受限于速写对象的活动特点。因为速写是以运动中的物体为主要描写对象,画者在没有充足的时间进行分析和思考的情况下,必然以一种简约的综合方式来表现。因此对于初学者来说,速写是一种学习用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。速写最能表现出绘画者敏锐的观察能力和对物质世界的新鲜感受,画面生动感人,是速写的一个显著特征。速写是在较短时间内迅速将对象描绘下来的一种绘画形式,它具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。因作画时间短,在描绘对象时,放笔直取,它可随时描绘我们周围生活中的任何物象,特别擅长描写运动中的对象和转瞬即逝的动态。长期坚持画速写,可为日后搞美术创作和美术设计积累下丰富的艺术素材。速写又是一种锻炼动手能力的良好训练方法。我们提倡从学画阶段开始就养成画速写的良好习惯。有些内容的速写训练又可以理解为素描的短期作业形式,在进行相对长时间的素描训练的多画速写,做到长、短期作业穿插进行,是绘画基础训练的一种良好方法。速写又是一种对素描训练的辅助练习形式。 速写要求在较短的时间内画出所需要表现的对象。以线条形式来描绘形象,是速写表现中最直截了当的一种方法。线条除了具有描绘对象形体的功能外,其自身还具有艺术表现功能,它可体现出丰富的内涵,如力量、轻松、凝重、飘逸等美感特征。作者在画速写的时候,会不知不觉将自己的艺术个性,通过线条的运用而流露出来。以线造型是速写中最常用的表现形式。线面结合也是常见的形式之一。有时在结构转折处衬些明暗调子,能增加速写艺术的表现力,使画面的气氛更加变幻丰富。除以上两种形式外,纯明暗的速写较少见。经常练习速写,能使我们迅速掌握人体的基本结构,熟练地画出人物和各种动物的动态和神态,对创作构图安排和情节内容的组织会有很大的帮助。
策划部素描培训机构需要考虑以下几个方面:
1. 目标受众:确定素描培训机构的目标受众,例如初学者、职业画家或者有一定绘画基础的学员。
2. 教学内容:设计合理的教学大纲,包括素描的基础知识、技巧和实践项目。可以考虑设置不同级别的课程,让学员逐步提升技能。
3. 师资队伍:招聘有丰富教学经验和艺术创作能力的素描老师,师资力量的强弱对培训效果有重要影响。
4. 教学环境:提供适合学习的良好环境,例如宽敞明亮的教室、绘画工具和设备的配备。
5. 教学方法:选择合适的教学方法和教学材料,例如教师讲解、示范、学员练习等,结合实际教学情况进行调整。
6. 学员评估和反馈:定期进行学员评估,了解学员的学习情况和需求,及时调整课程安排和教学内容。鼓励学员提供反馈意见,以不断改善教学质量。
7. 宣传推广:通过多种渠道宣传推广素描培训机构,例如建立网站、社交媒体推广、线下宣传等,吸引更多学员报名。
8. 合理定价:根据市场需求、教学资源投入和竞争情况等因素,合理定价课程费用,确保良好的师资配备和教学环境。
9. 品牌建设:建立良好的品牌形象,通过教学质量和口碑赢得学员的信任和认可。
10. 合作机会:与相关艺术机构、画廊等合作,提供更多的学习和展示机会,帮助学员提升绘画技能和增加展示机会。
以上是策划部素描培训机构的一些建议,具体情况还需根据市场需求和竞争情况进行具体分析和调整。
策划部素描培训机构需要考虑以下几个方面:
1. 目标群体:确定你的培训机构的目标受众是谁,比如大学生、职场人士、艺术爱好者等。这将有助于你确定培训课程内容和宣传方式。
2. 培训课程:设计一系列的素描培训课程,包括基础素描、人物素描、风景素描等。确保课程内容合理分配,从基础到高级,使学员能够逐步提升技能水平。
3. 师资团队:招聘具有丰富素描经验和教学经验的老师,确保能够给学员提供专业指导。老师的教学方法和能力非常重要,要能够激发学员的学习兴趣并帮助他们提高技能。
4. 培训场地:选择一间适合的场地作为培训机构的教室,确保教室空间宽敞、通风,并配备必要的素描工具和设备,例如铅笔、素描本、素描纸等。
5. 宣传推广:制作宣传资料,包括海报、宣传册等,展示你的培训课程和师资团队的优势。在社交媒体上开设官方账号,定期发布相关素描教学内容和学员的作品展示,吸引更多人关注和报名。
6. 价格定位:根据市场需求和竞争情况,合理定价。可以提供不同套餐选择,例如按课时收费或包年包季等,以满足不同学员的需求。
7. 培训评估和反馈:定期进行学员评估,了解学员的学习进展和需求,针对不同程度的学员提供个性化的辅导。及时收集学员反馈,不断改进教学质量和服务水平。
8. 合作机会:与相关艺术机构、学校和社区合作,开展联合培训项目或举办素描展览活动,提高培训机构的知名度和影响力。
素描培训机构行业竞争激烈,所以要有独特的特色和优势,不断提升品牌形象和教学质量,才能在市场中脱颖而出。
楼主你好:
您目前是想要了解动漫 影视 游戏 这三方面的信息,我想你应该在纠结以后从事哪一行,该接受哪一方面的培训吧,其实很深奥的大道理我也不是很会,但是你看看我国近年来动画片、电影、游戏行业的发展,不难看出哪个行业更具发展前景了吧。
至于游戏行业到底发展如何,用一组数据可以说明:
根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。
根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。
通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。
人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。
“我很缺人,但宁缺勿滥!”
要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。
下面来回答你的问题。第一,目前国内游戏行业主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司在上海均有设点,自然上海的培训体系也是最先进的。所以与其你学好技术再来上海发展,还不如来上海学技术,以便更好的接触游戏行业。
第二,你列举的上述专业总体来说就是动漫、影视、游戏三大类,他们哪个好,我已经在之前的回答中用数据证明了,这里就不再说了。以下也有一张游戏从业人员薪酬图供你参考。
无论你学什么,并无难易之分,主要看你是报什么心态来学的,如果你只是想混混日子,那学什么都是难的;如果你想学一门技术,为你将来就业作保障,那就没什么可以难得到你了。至于你所说的没有美术基础,不用担心,因为几乎所有的游戏培训机构都设有基础课程学习,即素描课程,所以世上无难事只怕有心人。心态最重要。
如果你想选择游戏培训机构,博思游戏教育热诚欢迎您的考察与来访,我们是国家授予办学资质,学员保证100%就业的专业游戏人才培训机构,O(∩_∩)O谢谢
一、如果有志于策划首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最高。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。薪水:中等水平。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。薪水:较高。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。薪水:所有策划中是最低。6、其他非主流策划UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。 二、如果有志于美术美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。9、其他薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。三、如果有志于程序1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。5、其他程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。以上。
1.既然打算学了那就找个大点的机构,比如像连锁的这种都是可以的,千万别找当地的小机构,老板跑路了都不知道怎么办好
2.另外如果要学不能光学软件,软件就是个工具,最关键的还是思维,思维怎么学习,你把整个设计从策划到设计到推广的流程都坐下来你就会懂了,思维是在实际操作中个人感悟的,还有就是所有的设计公司招人的时候都会说有美术功底,那你基本的素描,色彩不说精通吧起码得会点,这个是培养你的个人审美能力的
万维设计总公司旗下直属人才教育基地——万维国际高端设计学校 高端设计师培训,“实战工厂”实战体验;每班十五人,人手一机,确保学员学有所成;设计总监亲身授课,传授经验;
在学员的学习的整个过程中,我们从最基本的手绘入手,让学员掌握基本的美术基础,培养基本的设计感觉。接着是基本理论知识的与软件工具的传授与练习,本阶段,老师对学员的要求是十分严格的,学员所学理论是整个行业发展到经过许许多多设计泰斗提炼出的精华,理论是学员实践的基石。是学员将会进入“实战化工厂”。在实战化工厂中,每位学员都有可能成为设计师,学员不仅会接触到模拟练习,而且会参与商业实战。我们是设计公司自身办学,设计公司接到的单子会直接送到实战工厂,让我们的学员亲自策划、制作、成稿、定稿。在此过程中,学员会同客户直接交流,了解市场需求,快速成长。每一位学员走出校门时,我们都会让满载而归。他手中会拿着一本厚厚的作品来证明他的实力,进入社会后,每一位学员也不是孤独的潜行者,万维国际永远是他坚实的后盾与避风港。专业课程详解一、平面广告设计 (各个企业建品牌,各个企业做推广,企业形象的创造者就是我们的平面设计人才,学平面广告设计,前景无限好!)培养目标
通过系统、全面、深入、专业的学习,让学生加深美术素养,强化理论基础,精通电脑操作,提高沟通能力。使学员掌握印刷制版、Logo标志、VI系统设计、包装、画册、书籍装帧设计、海报、户外广告、商业广告摄影,平面广告创意设计等技术,能独立完成实用平面作品的设计制作,具备高端的创意、策划、设计能力,成为优秀的平面广告设计师。就业方向
学员毕业后可以进入平面设计广告设计公司,印刷、出版、传媒、服务业等行业,从事专业讲师、网页美编、企划美编设计师、多媒体设计师、行销企划部门、业务客服部门,专案经理等职业,也可成立SOHO个人工作室。
你会学到
1、认识广告公司及平面设计 广告学基本概论 平面广告设计创意
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2、中国风格设计学习 国际化(西欧)风格学习 静物摄影 人物摄影
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5、平面艺术与中国广告行业分析 DM广告行业的特征与分类
6、印刷技术的印前设计与菲林制版 印刷技术的印后工艺制作及流程 印刷厂实地参观学习
7、广告设计全案工作流程(实战经验) 毕业作品设计及指导 学员就业应聘技巧及从业后的知识培训 二.室内空间设计(家家买房、户户装修,亿万家庭所需,办公商业所求;新概念装潢、装修设计专家,多重就业机会,前程无忧!)培养目标
熟练掌握室内空间设计理论常识,能够绘制设计草图;能够绘制设计图纸;了解并掌握装修材料与施工的相关知识;掌握投票策略与报价技巧;通过绘制多种有代表性的室内设计案例,快速掌握Photoshop、3DSMAX、Vray、CAD、Lightscape等各种设计软件的熟练使用,能制作出具有真实阴影(和效果细腻的渲染效果图;掌握效果图后期处理;具备现代设计理论与制作能力,具备创意、策划等高端的设计水平,成为优秀的室内外设计师。
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你会学到
1、制图与识图基础应用 节点大样图制作 节点大样图制作 平面施工图制作
2、立面施工图制作 完整施工方案制作 装饰材料与工艺 三维设计软件基本操作
3、灯光的基础知识 vray 基础知识 vray 材料编辑器 vray 灯光 vray 材质与灯光 vray 渲染输出 Lightscape基础知识 Lightscape材料Lightscape灯光 Lightscape灯 光与材料的综合调整 Lightscape日光表现 Lightscape实战技巧
4、商业展示空间实战 中式室内设计实战 欧式室内设计实战 效果图的输出打印 模拟工作全案 室内空间装饰及设计风格
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3、网页设计的元素 网站导航条设计 网站Banner设计 Dreamweaver CS3 Css样式 Web2.0网站的制作 Flash片头设计 网站动画制作秘籍
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5、电子商务网站的制作 各行业网站属性 综合案例制作之企业网站制作 综合案例制作之门户网站制作 网页制作综合技巧
6、不同类型网站设计创意 网站全案的工作流程毕业作品设计及指导
毕业生就业应聘技巧及从业后的知识培训